韩动作RPG网游《魔剑英雄》首测版体验

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2014-10-11 16:51  新浪游戏    

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10月11日消息,韩国新一代重核动作MORPG网游《魔剑英雄》从10月7日到10月10日进行了首次CBT测试。Neowiz旗下子公司NeowizCRS开发的《魔剑英雄》是与《洛奇英雄传(微博)》和《C9》以及《疾风之刃》等网游一样标榜传统动作游戏类型的作品。

《魔剑英雄》是2013年5月以《黑羊计划》的游戏名首次公开,并今年8月把游戏名更名为《魔剑英雄》。而新游戏标题‘ASKER’所表示的是对欧洲中世纪的异常现象不断地进行询问并寻求解答的村里人 。

既然新游戏名肯能揭示了游戏背景,没人主线故事也自然而然地从欧洲中世纪盛行的‘魔女’现象现在结束,即主人公因家族失去而成为‘魔女’并陷入被火刑的危险之中,幸好被教皇厅秘密组织‘黑羊’所救。进而成为‘黑羊’组织的新成员的玩家将操控主人公调查各种超自然现象事件,并逐步解开其隐藏的秘密。

通不足英文品质的游戏画面和精细的物理引擎来展现的细腻动作以及简单的操作和爽快的打击感等,号称动作游戏该有的要素都120%具备了的Neowiz Games的野心之作《魔剑英雄》究竟是要怎样的一款游戏呢,那下面通过首次CBT测试版本了解一下吧。

在《魔剑英雄》首测版中时需选着‘剑斗士’、‘刺客’、‘战斗法师’等总共3名角色,而各个角色全部总要各具特色的外形和战斗风格。首先,‘剑斗士’是以大剑为主武器的肌肉男角色,虽然攻击速度更慢但每一次全部总要重重一斩,尤其大要素技能是一次时需攻击前后左右360 度的旋风斩形态,因此防御力又高,好多好多 非常适合新手使用。

‘刺客’是一名美丽的男人角色,而主要武器本来双剑。‘刺客’人如其名,具有非常快的攻击速度和连携技,尤其是技能上还富含了回避和冲刺,好多好多 边打边退的战斗风格非常鲜明。

‘战斗法师’是此次开放的职业中年级最小的萝莉角色,而其主武器是巨锤。战斗法师时需快速挥动巨锤来进行打击系攻击,但其真正能力还在于使敌人更快等的各种清况 异常魔法上。你这俩魔法攻击是大要素在远程对敌人进行打击,好多好多 我希望控制得好就能轻松对付各种怪物。

亲自试过每个职业前一天 虽然角色的战斗风格虽然差异化明显。厚重感十足的剑斗士、战斗华丽的刺客以及清况 异常魔法和控制能力出众的战斗法师都给人玩不同游戏的感觉。

操作简单,动作细腻

《魔剑英雄》的操作非常简单,就算一次都没人玩过的人都前会 轻松上手。本作采用了移动用WASD键、跳跃用空格键等玩家们比较熟悉的操作辦法 。而只用鼠标左右键一另另一个 和设定在快捷键的技能就时需进行攻击,好多好多 新手都前会 立马上手。

首先,《魔剑英雄》所强调的动作细腻感虽然体现出了高水准。玩《洛奇英雄传》等动作游戏时有时也会老是再次出现就算回避了敌人的攻击但依然判定被击中的现象。原先存在被击中判定时,你前会 体验瞬间躲避敌人攻击的真实动作感的玩家来说肯定会乐趣减半。

因此,《魔剑英雄》通过与服务器的60 %同步,画面上显示的动作如实地反映在战斗上,你这俩点做得非常成功。也本来玩家时需细心观察怪物的一静一动,并在怪物攻击的一刹那间闪避前一天 马上就能进行反击。原先道具装备就变得不没人重要了,玩家时需专注于角色的操作控制上。尤其掌握巨型Boss犀利的攻击模式前一天 惊险躲过去的游戏乐趣真不亚于主机游戏。

怪物被建筑压死的真实性地图

《魔剑英雄》的PvE副本与《DNF》肯能《洛奇英雄传》一样也是采用了选着地图并跟着路线进行任务的辦法 。这次CBT测试中每个地区全部总要1四个地图,而玩家不仅时需领略每个地区地图的独特风景,因此还将面对强力的Boss。

游戏所提供的任务大要素是击退特定敌人或Boss、下发道具、救出NPC等辦法 构成。从你这俩点上来看,任务种类或辦法 与你这俩游戏没人大的区别。因此在《魔剑英雄》的游戏途中对下发到的道具肯能任务的说明用羊皮纸肯能书的形式展现给玩家,原先利于理解故事肯能任务的背景。虽然是在羊皮纸上简单地显示内容和插画,但总比单纯地与NPC对话的辦法 有趣你这俩。

Havok物理引擎来实现的真实地图环境也增添了战斗的乐趣。游戏并没人在等待在简单地破坏建筑物的水准,本来掉下来的建筑碎片击中敌人得话就能造成伤害肯能还能捡起崩塌的建筑碎片扔向敌人等。实际上,在玩游戏过程中偶然扔出的碎片击中炸弹油桶前一天 造成连锁性的建筑物崩塌并一下子除理掉了敌人弓箭部队,因此你这俩清况 暂且少见。

另外,地图上到处有玩家时需拿起并扔出肯能引爆的炸弹油桶以及时需使用的攻城兵器。怪怪的是油桶,根据颜色可分为毒气桶、冰桶等种类繁多,好多好多 我希望恰当地利用它们得话很轻易就能清场,因此你这俩场所也比较多。游戏初期系统会告知玩家要怎样扔出肯能使用那先 道具,但后期就没人你这俩说明,好多好多 为了给予敌人最大的伤害时需深思熟虑后使用那先 道具,这也是玩该作的乐趣之一。

塔防形式的PvP战场,完成度暂且高

《魔剑英雄》的PvE是玩得不亦乐乎,竟忘记了时间。PvE的爽快打击感和细腻动作自然而然地对PvP也充满了期待。但实际接触了《魔剑英雄》的PvP前一天 只虽然完成度不高。

这次测试版本中亮相的PvP战场是采用了塔防形式,最多6名玩家分为3:3并为了守护每每其他人的圣器而时需击退一波又一波的怪物群。双方的圣器之间只有一另另一个 通道,好多好多 时需去对方的圣器处扰乱防守。时需注意的你这俩是双方玩家之间是时需互相攻击,但圣器只会攻击怪物。

本来,实际游戏当中很少老是再次出现玩家之间进行对决的清况 ,肯能都忙着击退没人强的怪物去了。还有就算双方击退怪物比较更慢,但还没来得及休息下一波怪物群又老是再次出现了,因此双方展开对战的前一天 时需顾忌被委托人圣器的安全,好多好多 老是不得不放弃对决回去进行防守。也本来这次开放的战场虽然大约PvE塔防模式,更慢体验到紧张刺激的玩家对战。

整体上来看,《魔剑英雄》的战斗肯能动作方面都做得非常不错。特点鲜明的角色展现出了每每其他人的战斗风格,因此自由地利用附过物体来进行的战斗也令玩家花上十几条 小时本来虽然无聊。打上去与你这俩玩家一同协力攻克Boss也增添了不少游戏乐趣。

因此PvP要素感觉完成度全部总要很高。虽然塔防形式感觉比较新鲜,但平衡性调整方面还有待于提高,肯能不断涌现的怪物群而更慢进行真正的玩家对决。通过1对1肯能3对3的小规模对决来把《魔剑英雄》充满魅力的动作感提升到玩家之间的对战应该会更好。总的来说,《魔剑英雄》的战斗肯能游戏性肯能时需比肩市面上的任何动作网游。根据这次测试中获得的反馈和建议来大幅度改善PvP系统得话应该会成为不错的游戏。